Rozpal ognisko, postaw ratusz i wznieś swój gród.
Bramy grodu zamknięte: rejestracja wyłączona.
Kliknij budynek, aby go rozbudować lub w nim działać. Budynek rośnie razem z poziomem, a przy budowie stają rusztowania.
Żadna fala nie zbliża się do tego grodu.
Robotnicy odpoczywają.
Żadne wojsko nie jest w drodze.
Panele przeciągniesz za ⠿ na lewy lub prawy bok albo pod gród, a −/+ zwija i rozwija panel.
| Gród | Położenie | Punkty | Poparcie | Nadciąga |
|---|
Kolejne grody zdobywa się szlachcicem: każdy szlachcic, który przeżyje wygraną bitwę, obniża poparcie grodu (albo osady barbarzyńców) o 20–35. Przy zerze gród przechodzi na ciebie, a jeden szlachcic zostaje w nim na stałe. Poparcie odnawia się o 1 na godzinę. Każdy kolejny szlachcic jest droższy (o połowę ceny za każdy posiadany gród ponad pierwszy).
Przeciągnij mapę albo użyj strzałek na klawiaturze, żeby się przesunąć. Przeciągnij róg mapy, żeby zmienić jej rozmiar na ekranie.
| Cel | Skąd | Rodzaj | Za ile | Godzina wejścia |
|---|
Nic nie nadciąga.
Żadne wojsko nie jest w drodze.
Albo wybierz cel bezpośrednio na .
Szablony zapisujesz w centrum dowodzenia (plac walki) po wybraniu celu — tu je przeglądasz i kasujesz.
Najedź albo kliknij kafelek, żeby zobaczyć wymagania. Kliknięcie budynku otwiera jego okno.
Wybierz gracza z listy, żeby otworzyć jego profil: konto, uprawnienia, wioskę, wojsko, kolejki i historię zmian.
| ID | Czas | Rozkaz | Atakujący | Cel | Status | Wynik |
|---|
Zmiany obowiązują wszystkich graczy od razu (inne serwery Cloudflare widzą je w ciągu 30 s). Pola różne od domyślnych są podświetlone. Zlecenia już w kolejce zachowują stary czas i koszt.
Stała tabela: ile punktów daje każdy poziom każdego budynku. Punkty grodu = suma punktów wszystkich zbudowanych poziomów, punkty gracza = suma jego grodów. Zmiana działa od razu dla wszystkich (inne serwery Cloudflare widzą ją w ciągu 30 s, ranking przelicza się co minutę). Pola różne od domyślnych są podświetlone. Rozwiń budynek, żeby edytować.
Postacie przyjmowane w budynku SOWP. Każda ma jedną umiejętność: premię czasową (produkcja, budowa, rekrutacja, atak) albo efekt natychmiastowy (zesłanie budowlanych, przyspieszone szkolenie, otwarty skarbiec). Odnowienie 86 400 s = raz na dzień, 604 800 s = raz na tydzień.
Admin zresetował hasło. Ustaw nowe, zanim wejdziesz do wioski.